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oneapp_docs/App_Package_Size_Optimization/包体积分析与优化方案.md
2026-01-29 11:26:23 +08:00

12 KiB
Raw Blame History

OneApp 包体积分析与优化方案

数据来源:

体积分布来源tree 结构展示):

AndroidAPK 解包):

oneapp.apk/
├─ lib/
│  └─ arm64-v8a/
│     ├─ libapp.so
│     ├─ libAMapSDK_MAP_v10_0_700.so
│     ├─ libCubicSDK.so
│     ├─ libfuai.so
│     ├─ libmodpdfium.so
│     ├─ libavcodec.so
│     ├─ libavformat.so
│     ├─ libliteavsdk.so
│     ├─ libtxffmpeg.so
│     └─ libdownloadproxy.so
├─ assets/
│  ├─ engine/EngineAssets.bundle
│  ├─ model/ai_face_processor_e51.bundle
│  └─ flutter_assets/
│     └─ assets/fonts/
│        ├─ HYQiHei-60S.ttf
│        └─ HYQiHei-80S.ttf
├─ res/
└─ resources.arsc

iOSIPA 解包):

Runner.app/
├─ Frameworks/
│  ├─ App.framework/App
│  ├─ Flutter.framework/Flutter
│  ├─ FURenderKit.framework/FURenderKit
│  ├─ FUAIKit.framework/FUAIKit
│  ├─ OneAppSDK.framework/OneAppSDK
│  ├─ libavcodec.framework/libavcodec
│  ├─ libavformat.framework/libavformat
│  ├─ TXFFmpeg.framework/TXFFmpeg
│  └─ RemoteParkAssistCoreMEB.framework/RemoteParkAssistCoreMEB
├─ EngineAssets.bundle
├─ ai_face_processor_e51.bundle
└─ Runner

说明:以下体积分布基于 WizTree 导出的解包目录统计(安装包解压后的文件集合),用于定位体积大户与优化方向,不等同于应用商店展示的下载体积。

AndroidAPK体积分布

总体体积(解包后汇总):约 267.8 MB

一级目录占比(解包后汇总):

  • assets约 105.8 MB
  • lib约 143.4 MB
  • 根目录(含 classes.dex / resources.arsc / 清单等):约 267.8 MB
  • res约 13.2 MB

主要大文件Top 10

  • libapp.so约 35.1 MB
  • assets/0OO00l111l1l.:约 27.7 MB
  • assets/engine/EngineAssets.bundle约 20.3 MB
  • libAMapSDK_MAP_v10_0_700.so约 19.1 MB
  • libCubicSDK.so约 13.7 MB
  • libflutter.so约 10.3 MB
  • assets/model/ai_face_processor_e51.bundle约 10.2 MB
  • 字体 HYQiHei-60S.ttf约 8.2 MB
  • 字体 HYQiHei-80S.ttf约 8.0 MB
  • libavcodec.so约 8.1 MB

按文件类型占比Top

  • .so约 143.4 MB
  • .bundle约 31.0 MB
  • 无扩展名资源:约 29.9 MB
  • .ttf约 17.3 MB
  • .webp约 15.5 MB
  • .png约 6.8 MB
  • .json约 5.7 MB

结论SO 与 assets 体积是主要矛盾,尤其是低频功能的引擎、地图、视频与模型资源。

AndroidAPK优化方案

1) SO 动态加载(最推荐,预估可省 3545 MB 以上)

核心策略:将低频重度功能从首包剥离,改为运行时按需下载,再用 System.load() 加载,避免首包加载与体积膨胀。

原理:

  • APK 安装体积主要由 assets 与 lib 贡献,把不必要的 .so 挪出首包可直接减小安装体积
  • 仅在功能触发时下载并加载,提升首装体验与首启时间

实施步骤:

  • 选型与边界
    • 明确低频、重依赖模块边界,避免核心首页路径依赖
    • 建立下载开关与回退策略
  • 拆包与产物
    • 从构建产物中移除对应 .so 与资源
    • 产出按 ABI 分包的动态资源包arm64-v8a 等)
  • 下载与校验
    • 按需下载到应用私有目录
    • 校验包完整性与版本兼容性
  • 加载与初始化
    • 调用 System.load() 加载本地路径
    • 延迟初始化 SDK确保只在功能入口执行
  • 失败兜底
    • 下载失败或加载失败时,降级到提示或轻量替代方案

第一梯队:必须动刀的大户

  • libAMapSDK_MAP_v10_0_700.so19.1 MB
    • 现状:地图引擎大、加载时机过早
    • 方案:仅在用户进入“附近充电桩 / 导航”等页面时下载与加载
  • libCubicSDK.so13.7 MB与 libCubicAISDK.so
    • 现状3D 车模渲染引擎,低频重度
    • 方案:仅进入 3D 车模时下载与加载
  • libfuai.so7.4 MB
    • 现状:人脸识别/相机特效
    • 方案:实名认证、人脸识别、社区发帖时再下载
  • libmodpdfium.so5.0 MB
    • 现状PDF 阅读
    • 方案:点开说明书时加载

第二梯队:多媒体与社交功能

  • FFmpeg 系列库libavcodec.so 8.1 MB、libavformat.so 4.3 MB 等)
    • 方案:视频/行车记录回放模块进入时再加载
  • 腾讯云音视频相关libliteavsdk.so 3.5 MB、libtxffmpeg.so 2.5 MB、libdownloadproxy.so 2.5 MB
    • 方案:直播/音视频通话页面再加载
  • libpag.so2.4 MB
    • 方案:首页无 PAG 动画则动态化

2) 静态资源极致脱水(目标 2030 MB

原理:

  • 高分辨率图片与字体是 assets 体积大户,压缩与替换可快速带来收益
  • 资源分级与按需下发可避免一次性装入所有车型与动效

实施步骤:

  • 图片优化
    • PNG/JPG 批量转 WebP保持视觉质量
    • 大图按场景拆分与缩放,减少冗余尺寸
  • 动效优化
    • GIF/序列帧替换为 Lottie 或矢量动画
  • 字体优化
    • 字体子集化,仅保留实际用字
    • 合并或减少字体家族数量
  • 模型与大资源
    • AI 模型与 3D 资源改为在线按需下载

重点目录:

  • flutter_assets39.6 MB
    • PNG/JPG 全量转 WebP无损或高保真通常可缩 40%60%
    • 动效从 GIF/序列帧改为 Lottie
  • model10.2 MB
    • AI 模型剥离为在线按需下载

3) 架构策略:全面迁移 AAB

原理:

  • 通过 ABI 与屏幕密度拆分,终端只安装必需资源
  • 从构建层面减少冗余架构与高密度资源

实施步骤:

  • 产物策略
    • 主线市场使用 AAB
    • 国内渠道按 ABI 与密度拆分多 APK
  • ABI 与密度
    • 仅向 64 位设备下发 arm64-v8a
    • 仅向高分屏设备下发 xxhdpi 及以上
  • 动态功能模块
    • 高频模块留首包,低频模块采用动态下发
    • 注意国内商店对动态特性的支持差异

4) 代码与资源裁剪

原理:

  • 未使用代码与资源不会影响功能,但会增加安装体积

实施步骤:

  • 开启 R8 压缩与混淆,移除未使用代码
  • 开启资源收缩,移除未使用图片与资源文件
  • 移除无用语言与地区资源,仅保留目标市场

5) Native 库裁剪与去符号

原理:

  • Native 库的调试符号与无用段会显著增加体积

实施步骤:

  • 统一使用 release 产物与 strip 后的 .so
  • 只保留必要的 ABI 与必要的插件 .so
  • 对第三方 SDK 进行精简版本选型

iOSIPA体积分布

总体体积(解包后汇总):约 304..6 MB

一级目录占比(解包后汇总):

  • Frameworks约 222.7 MB
  • 根目录Runner.app 根目录):约 304.6 MB
  • 各类 .bundle约 28.9 MB

主要大文件Top 10

  • App.framework/App约 43.7 MB
  • Runner约 43.7 MB
  • EngineAssets.bundle约 18.1 MB
  • FURenderKit.framework约 13.3 MB
  • FUAIKit.framework约 12.6 MB
  • ai_face_processor_e51.bundle约 10.2 MB
  • Flutter.framework约 9.6 MB
  • OneAppSDK.framework约 8.0 MB
  • libavcodec.framework约 7.7 MB
  • RemoteParkAssistCoreMEB.framework约 6.7 MB

按文件类型占比Top

  • 无扩展名(二进制可执行与 framework 主体):约 215.6 MB
  • .bundle约 28.9 MB
  • .ttf约 17.2 MB
  • .webp约 9.7 MB
  • .carAsset Catalog约 8.8 MB
  • .png约 4.1 MB
  • .json约 5.4 MB

结论Frameworks 是 iOS 体积主因,其次是 EngineAssets 与人脸识别相关模块。

iOSIPA优化方案

以下方案结合当前包体分布给出可落地项:

与 Android 不同iOS 更依赖构建期裁剪与资源下沉

1) 移除多余架构armv7

原理armv7 属于历史设备架构,保留会直接扩大二进制与 Framework 体积。

实施步骤:

  • Build SettingsRelease
    • Excluded Architecturesarmv7
    • Validate Workspace 仅保留 arm64 产物
  • 在 Build Phases 添加 Run Script对嵌入 Framework 进行瘦身
    • 确保脚本在 Code Sign 之前执行
APP_PATH="${TARGET_BUILD_DIR}/${WRAPPER_NAME}"
find "$APP_PATH" -name '*.framework' -type d | while read -r FRAMEWORK
do
FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME=$(defaults read "$FRAMEWORK/Info.plist" CFBundleExecutable)
FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH="$FRAMEWORK/$FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME"
if lipo -info "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" | grep -q "armv7"; then
 lipo -remove armv7 "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH"
fi
done

预期收益:通常在 1020 MB 量级

2) 裁剪符号表与导出符号

原理:调试符号与未使用的导出符号不会影响运行时功能,但会增加可执行文件与动态库体积。通过剥离符号、限制导出符号集合,可以直接减少安装包体积。

实施步骤:

  • 主二进制裁剪
    • Build SettingsSTRIP_STYLE=all
    • EXPORTED_SYMBOLS_FILE 指向空文件,收敛导出符号
  • 动态库裁剪
    • Build SettingsSTRIP_STYLE=non-global
    • 对三方库先裁剪再签名,避免破坏签名
APP_PATH="${TARGET_BUILD_DIR}/${WRAPPER_NAME}"
APP_EXECUTABLE_NAME="$(echo $WRAPPER_NAME | cut -d '.' -f1)"
arch="$(lipo -info "$APP_PATH/$APP_EXECUTABLE_NAME")"
if ! echo "$arch" | grep -q "arm64"; then exit 0; fi
cd "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${FRAMEWORKS_FOLDER_PATH}"
framework_path=$(pwd)
for file in $(find . -type f -perm +111); do
if ! [[ "$(file "$file")" == *"dynamically linked shared library"* ]]; then continue; fi
extracted_file_path=$framework_path${file:1}
 strip -x $extracted_file_path
done

收益:对安装包体积有直接缩减效果,通常在数 MB 至 10 MB 级别

3) 资源与三方库瘦身

原理Frameworks 与资源包是 iOS 安装体积的核心来源,资源下沉与按需加载能有效降低首包。

实施步骤:

  • 资源优化
    • 图片统一走 Asset Catalog开启压缩与优化
    • 字体做子集化,仅保留实际用字
  • 按需资源
    • 低频资源拆分为 ODR 或在线资源包
    • 首包仅保留核心路径资源
  • 三方库瘦身
    • 优先选择精简版 SDK 或模块化版本
    • 低频 SDK 与资源做按需下载

结合当前分布可优先处理:

  • 人脸/美颜 SDKFURenderKit、FUAIKit、ai_face_processor_e51.bundle
    • 低频功能可改为按需下载,或将静态资源外置
  • EngineAssets.bundle
    • 低频 3D/引擎资源按需下载
  • 音视频相关库libavcodec、TXFFmpeg
    • 仅在视频/直播功能进入时加载,或者拆分成按需模块

4) 死代码与无用资源清理

原理:未被引用的符号与资源不会影响功能,但会增加二进制与资源体积。

实施步骤:

  • DEAD_CODE_STRIP=YES确保保持开启
  • 使用 LinkMap 定位未引用目标与静态库
  • 清理未使用类、图片、bundle 与重复资源

iOS 参考

抖音品质建设 - iOS 安装包大小优化实践篇 iOS逆向实战--019符号的剥离与恢复

优化优先级建议

  • P0Android 动态 SO + iOS 架构裁剪
  • P1两端资源压缩与 3D/AI 模型外置
  • P2符号表裁剪、死代码与无用资源清理
优化项 预期收益 技术风险 实施成本 优先级
Android 动态 SO P0
iOS 架构裁剪 P0
资源压缩 P1
AI / 3D 外置 P1
符号裁剪 P2