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oneapp_docs/App_Package_Size_Optimization/包体积分析与优化方案.md

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# OneApp 包体积分析与优化方案
数据来源:
- Android [apk_size.csv](./apk_size.csv)
- iOS [ipa_size.csv](./ipa_size.csv)
- iOS 参考资料: [放心课App包大小分析.pdf](./放心课App包大小分析.pdf)
体积分布来源tree 结构展示):
AndroidAPK 解包):
```
oneapp.apk/
├─ lib/
│ └─ arm64-v8a/
│ ├─ libapp.so
│ ├─ libAMapSDK_MAP_v10_0_700.so
│ ├─ libCubicSDK.so
│ ├─ libfuai.so
│ ├─ libmodpdfium.so
│ ├─ libavcodec.so
│ ├─ libavformat.so
│ ├─ libliteavsdk.so
│ ├─ libtxffmpeg.so
│ └─ libdownloadproxy.so
├─ assets/
│ ├─ engine/EngineAssets.bundle
│ ├─ model/ai_face_processor_e51.bundle
│ └─ flutter_assets/
│ └─ assets/fonts/
│ ├─ HYQiHei-60S.ttf
│ └─ HYQiHei-80S.ttf
├─ res/
└─ resources.arsc
```
iOSIPA 解包):
```
Runner.app/
├─ Frameworks/
│ ├─ App.framework/App
│ ├─ Flutter.framework/Flutter
│ ├─ FURenderKit.framework/FURenderKit
│ ├─ FUAIKit.framework/FUAIKit
│ ├─ OneAppSDK.framework/OneAppSDK
│ ├─ libavcodec.framework/libavcodec
│ ├─ libavformat.framework/libavformat
│ ├─ TXFFmpeg.framework/TXFFmpeg
│ └─ RemoteParkAssistCoreMEB.framework/RemoteParkAssistCoreMEB
├─ EngineAssets.bundle
├─ ai_face_processor_e51.bundle
└─ Runner
```
说明:以下体积分布基于 WizTree 导出的解包目录统计(安装包解压后的文件集合),用于定位体积大户与优化方向,不等同于应用商店展示的下载体积。
## AndroidAPK体积分布
2026-01-29 11:26:23 +08:00
总体体积(解包后汇总):约 267.8 MB
一级目录占比(解包后汇总):
2026-01-29 11:26:23 +08:00
- assets约 105.8 MB
- lib约 143.4 MB
- 根目录(含 classes.dex / resources.arsc / 清单等):约 267.8 MB
- res约 13.2 MB
主要大文件Top 10
- libapp.so约 35.1 MB
- assets/0OO00l111l1l.:约 27.7 MB
- assets/engine/EngineAssets.bundle约 20.3 MB
- libAMapSDK_MAP_v10_0_700.so约 19.1 MB
- libCubicSDK.so约 13.7 MB
- libflutter.so约 10.3 MB
- assets/model/ai_face_processor_e51.bundle约 10.2 MB
- 字体 HYQiHei-60S.ttf约 8.2 MB
- 字体 HYQiHei-80S.ttf约 8.0 MB
- libavcodec.so约 8.1 MB
按文件类型占比Top
- .so约 143.4 MB
- .bundle约 31.0 MB
- 无扩展名资源:约 29.9 MB
- .ttf约 17.3 MB
- .webp约 15.5 MB
- .png约 6.8 MB
- .json约 5.7 MB
结论SO 与 assets 体积是主要矛盾,尤其是低频功能的引擎、地图、视频与模型资源。
## AndroidAPK优化方案
### 1) SO 动态加载(最推荐,预估可省 3545 MB 以上)
核心策略:将低频重度功能从首包剥离,改为运行时按需下载,再用 System.load() 加载,避免首包加载与体积膨胀。
原理:
- APK 安装体积主要由 assets 与 lib 贡献,把不必要的 .so 挪出首包可直接减小安装体积
- 仅在功能触发时下载并加载,提升首装体验与首启时间
实施步骤:
- 选型与边界
- 明确低频、重依赖模块边界,避免核心首页路径依赖
- 建立下载开关与回退策略
- 拆包与产物
- 从构建产物中移除对应 .so 与资源
- 产出按 ABI 分包的动态资源包arm64-v8a 等)
- 下载与校验
- 按需下载到应用私有目录
- 校验包完整性与版本兼容性
- 加载与初始化
- 调用 System.load() 加载本地路径
- 延迟初始化 SDK确保只在功能入口执行
- 失败兜底
- 下载失败或加载失败时,降级到提示或轻量替代方案
第一梯队:必须动刀的大户
- libAMapSDK_MAP_v10_0_700.so19.1 MB
- 现状:地图引擎大、加载时机过早
- 方案:仅在用户进入“附近充电桩 / 导航”等页面时下载与加载
- libCubicSDK.so13.7 MB与 libCubicAISDK.so
- 现状3D 车模渲染引擎,低频重度
- 方案:仅进入 3D 车模时下载与加载
- libfuai.so7.4 MB
- 现状:人脸识别/相机特效
- 方案:实名认证、人脸识别、社区发帖时再下载
- libmodpdfium.so5.0 MB
- 现状PDF 阅读
- 方案:点开说明书时加载
第二梯队:多媒体与社交功能
- FFmpeg 系列库libavcodec.so 8.1 MB、libavformat.so 4.3 MB 等)
- 方案:视频/行车记录回放模块进入时再加载
- 腾讯云音视频相关libliteavsdk.so 3.5 MB、libtxffmpeg.so 2.5 MB、libdownloadproxy.so 2.5 MB
- 方案:直播/音视频通话页面再加载
- libpag.so2.4 MB
- 方案:首页无 PAG 动画则动态化
### 2) 静态资源极致脱水(目标 2030 MB
原理:
- 高分辨率图片与字体是 assets 体积大户,压缩与替换可快速带来收益
- 资源分级与按需下发可避免一次性装入所有车型与动效
实施步骤:
- 图片优化
- PNG/JPG 批量转 WebP保持视觉质量
- 大图按场景拆分与缩放,减少冗余尺寸
- 动效优化
- GIF/序列帧替换为 Lottie 或矢量动画
- 字体优化
- 字体子集化,仅保留实际用字
- 合并或减少字体家族数量
- 模型与大资源
- AI 模型与 3D 资源改为在线按需下载
重点目录:
- flutter_assets39.6 MB
- PNG/JPG 全量转 WebP无损或高保真通常可缩 40%60%
- 动效从 GIF/序列帧改为 Lottie
- model10.2 MB
- AI 模型剥离为在线按需下载
### 3) 架构策略:全面迁移 AAB
原理:
- 通过 ABI 与屏幕密度拆分,终端只安装必需资源
- 从构建层面减少冗余架构与高密度资源
实施步骤:
- 产物策略
- 主线市场使用 AAB
- 国内渠道按 ABI 与密度拆分多 APK
- ABI 与密度
- 仅向 64 位设备下发 arm64-v8a
- 仅向高分屏设备下发 xxhdpi 及以上
- 动态功能模块
- 高频模块留首包,低频模块采用动态下发
- 注意国内商店对动态特性的支持差异
### 4) 代码与资源裁剪
原理:
- 未使用代码与资源不会影响功能,但会增加安装体积
实施步骤:
- 开启 R8 压缩与混淆,移除未使用代码
- 开启资源收缩,移除未使用图片与资源文件
- 移除无用语言与地区资源,仅保留目标市场
### 5) Native 库裁剪与去符号
原理:
- Native 库的调试符号与无用段会显著增加体积
实施步骤:
- 统一使用 release 产物与 strip 后的 .so
- 只保留必要的 ABI 与必要的插件 .so
- 对第三方 SDK 进行精简版本选型
## iOSIPA体积分布
2026-01-29 11:26:23 +08:00
总体体积(解包后汇总):约 304..6 MB
一级目录占比(解包后汇总):
2026-01-29 11:26:23 +08:00
- Frameworks约 222.7 MB
- 根目录Runner.app 根目录):约 304.6 MB
- 各类 .bundle约 28.9 MB
主要大文件Top 10
- App.framework/App约 43.7 MB
- Runner约 43.7 MB
- EngineAssets.bundle约 18.1 MB
- FURenderKit.framework约 13.3 MB
- FUAIKit.framework约 12.6 MB
- ai_face_processor_e51.bundle约 10.2 MB
- Flutter.framework约 9.6 MB
- OneAppSDK.framework约 8.0 MB
- libavcodec.framework约 7.7 MB
- RemoteParkAssistCoreMEB.framework约 6.7 MB
按文件类型占比Top
- 无扩展名(二进制可执行与 framework 主体):约 215.6 MB
- .bundle约 28.9 MB
- .ttf约 17.2 MB
- .webp约 9.7 MB
- .carAsset Catalog约 8.8 MB
- .png约 4.1 MB
- .json约 5.4 MB
结论Frameworks 是 iOS 体积主因,其次是 EngineAssets 与人脸识别相关模块。
## iOSIPA优化方案
以下方案结合当前包体分布给出可落地项:
与 Android 不同iOS 更依赖构建期裁剪与资源下沉
### 1) 移除多余架构armv7
原理armv7 属于历史设备架构,保留会直接扩大二进制与 Framework 体积。
实施步骤:
- Build SettingsRelease
- Excluded Architecturesarmv7
- Validate Workspace 仅保留 arm64 产物
- 在 Build Phases 添加 Run Script对嵌入 Framework 进行瘦身
- 确保脚本在 Code Sign 之前执行
```shell
APP_PATH="${TARGET_BUILD_DIR}/${WRAPPER_NAME}"
find "$APP_PATH" -name '*.framework' -type d | while read -r FRAMEWORK
do
FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME=$(defaults read "$FRAMEWORK/Info.plist" CFBundleExecutable)
FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH="$FRAMEWORK/$FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME"
if lipo -info "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" | grep -q "armv7"; then
lipo -remove armv7 "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH"
fi
done
```
预期收益:通常在 1020 MB 量级
### 2) 裁剪符号表与导出符号
原理:调试符号与未使用的导出符号不会影响运行时功能,但会增加可执行文件与动态库体积。通过剥离符号、限制导出符号集合,可以直接减少安装包体积。
实施步骤:
- 主二进制裁剪
- Build SettingsSTRIP_STYLE=all
- EXPORTED_SYMBOLS_FILE 指向空文件,收敛导出符号
- 动态库裁剪
- Build SettingsSTRIP_STYLE=non-global
- 对三方库先裁剪再签名,避免破坏签名
```shell
APP_PATH="${TARGET_BUILD_DIR}/${WRAPPER_NAME}"
APP_EXECUTABLE_NAME="$(echo $WRAPPER_NAME | cut -d '.' -f1)"
arch="$(lipo -info "$APP_PATH/$APP_EXECUTABLE_NAME")"
if ! echo "$arch" | grep -q "arm64"; then exit 0; fi
cd "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${FRAMEWORKS_FOLDER_PATH}"
framework_path=$(pwd)
for file in $(find . -type f -perm +111); do
if ! [[ "$(file "$file")" == *"dynamically linked shared library"* ]]; then continue; fi
extracted_file_path=$framework_path${file:1}
strip -x $extracted_file_path
done
```
收益:对安装包体积有直接缩减效果,通常在数 MB 至 10 MB 级别
### 3) 资源与三方库瘦身
原理Frameworks 与资源包是 iOS 安装体积的核心来源,资源下沉与按需加载能有效降低首包。
实施步骤:
- 资源优化
- 图片统一走 Asset Catalog开启压缩与优化
- 字体做子集化,仅保留实际用字
- 按需资源
- 低频资源拆分为 ODR 或在线资源包
- 首包仅保留核心路径资源
- 三方库瘦身
- 优先选择精简版 SDK 或模块化版本
- 低频 SDK 与资源做按需下载
结合当前分布可优先处理:
- 人脸/美颜 SDKFURenderKit、FUAIKit、ai_face_processor_e51.bundle
- 低频功能可改为按需下载,或将静态资源外置
- EngineAssets.bundle
- 低频 3D/引擎资源按需下载
- 音视频相关库libavcodec、TXFFmpeg
- 仅在视频/直播功能进入时加载,或者拆分成按需模块
### 4) 死代码与无用资源清理
原理:未被引用的符号与资源不会影响功能,但会增加二进制与资源体积。
实施步骤:
- DEAD_CODE_STRIP=YES确保保持开启
- 使用 LinkMap 定位未引用目标与静态库
- 清理未使用类、图片、bundle 与重复资源
## iOS 参考
[抖音品质建设 - iOS 安装包大小优化实践篇](https://www.cnblogs.com/fadaijun/p/14285852.html)
[iOS逆向实战--019符号的剥离与恢复](https://www.jianshu.com/p/752d3f07884f)
## 优化优先级建议
- P0Android 动态 SO + iOS 架构裁剪
- P1两端资源压缩与 3D/AI 模型外置
- P2符号表裁剪、死代码与无用资源清理
| 优化项 | 预期收益 | 技术风险 | 实施成本 | 优先级 |
| ------------- | ----- | ---- | ---- | --- |
| Android 动态 SO | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 中 | 中 | P0 |
| iOS 架构裁剪 | ⭐⭐⭐ | 低 | 低 | P0 |
| 资源压缩 | ⭐⭐ | 低 | 低 | P1 |
| AI / 3D 外置 | ⭐⭐⭐⭐ | 中 | 中 | P1 |
| 符号裁剪 | ⭐⭐ | 中 | 低 | P2 |