373 lines
8.3 KiB
Markdown
373 lines
8.3 KiB
Markdown
|
|
# CLR AvatarCore 虚拟形象核心服务
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 模块概述
|
|||
|
|
|
|||
|
|
`clr_avatarcore` 是 OneApp 车联网生态中的虚拟形象核心服务模块,负责虚拟形象的渲染、动画处理、资源管理和交互控制等核心功能。该模块为车载虚拟助手提供底层的形象生成和控制能力。
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 基本信息
|
|||
|
|
- **模块名称**: clr_avatarcore
|
|||
|
|
- **版本**: 0.4.0+2
|
|||
|
|
- **描述**: 虚拟形象核心服务SDK
|
|||
|
|
- **Flutter 版本**: >=1.17.0
|
|||
|
|
- **Dart 版本**: >=2.16.2 <4.0.0
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 功能特性
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 核心功能
|
|||
|
|
1. **形象渲染引擎**
|
|||
|
|
- 3D虚拟形象渲染
|
|||
|
|
- 实时动画播放
|
|||
|
|
- 光照和材质处理
|
|||
|
|
- 表情和动作同步
|
|||
|
|
|
|||
|
|
2. **资源管理系统**
|
|||
|
|
- 形象资源下载和缓存
|
|||
|
|
- 动画资源压缩和解压
|
|||
|
|
- 资源版本管理
|
|||
|
|
- 本地存储优化
|
|||
|
|
|
|||
|
|
3. **动画控制系统**
|
|||
|
|
- 表情动画控制
|
|||
|
|
- 语音同步动画
|
|||
|
|
- 手势和动作驱动
|
|||
|
|
- 情绪表达映射
|
|||
|
|
|
|||
|
|
4. **交互处理**
|
|||
|
|
- 语音输入响应
|
|||
|
|
- 触控交互处理
|
|||
|
|
- 环境感知适配
|
|||
|
|
- 智能行为生成
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 技术架构
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 目录结构
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
lib/
|
|||
|
|
├── clr_avatarcore.dart # 模块入口文件
|
|||
|
|
├── src/ # 源代码目录
|
|||
|
|
│ ├── rendering/ # 渲染引擎
|
|||
|
|
│ ├── animation/ # 动画系统
|
|||
|
|
│ ├── resources/ # 资源管理
|
|||
|
|
│ ├── interaction/ # 交互处理
|
|||
|
|
│ ├── models/ # 数据模型
|
|||
|
|
│ └── utils/ # 工具类
|
|||
|
|
├── assets/ # 资源文件
|
|||
|
|
└── native/ # 原生代码接口
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 依赖关系
|
|||
|
|
|
|||
|
|
#### 核心依赖
|
|||
|
|
- `car_connector: ^0.4.11` - 车联网连接器
|
|||
|
|
- `basic_intl: ^0.2.0` - 国际化支持
|
|||
|
|
- `basic_logger: ^0.2.0` - 日志系统
|
|||
|
|
|
|||
|
|
#### 网络和存储
|
|||
|
|
- `dio: ^5.2.0` - HTTP客户端
|
|||
|
|
- `path_provider: ^2.0.11` - 文件路径
|
|||
|
|
- `shared_preferences: ^2.1.1` - 本地存储
|
|||
|
|
- `flutter_archive: ^5.0.0` - 文件压缩解压
|
|||
|
|
|
|||
|
|
#### 工具依赖
|
|||
|
|
- `crypto: ^3.0.3` - 加密功能
|
|||
|
|
- `fluttertoast: ^8.2.5` - 提示组件
|
|||
|
|
- `flutter_screenutil: ^5.9.0` - 屏幕适配
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 核心模块分析
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 1. 模块入口 (`clr_avatarcore.dart`)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**功能职责**:
|
|||
|
|
- 虚拟形象服务初始化
|
|||
|
|
- 渲染引擎启动
|
|||
|
|
- 资源管理系统配置
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 2. 渲染引擎 (`src/rendering/`)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**功能职责**:
|
|||
|
|
- 3D形象渲染管道
|
|||
|
|
- 实时画面生成
|
|||
|
|
- 性能优化控制
|
|||
|
|
- 渲染质量管理
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**主要组件**:
|
|||
|
|
- `RenderEngine` - 渲染引擎核心
|
|||
|
|
- `SceneManager` - 场景管理器
|
|||
|
|
- `MaterialProcessor` - 材质处理器
|
|||
|
|
- `LightingSystem` - 光照系统
|
|||
|
|
- `CameraController` - 摄像机控制器
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 3. 动画系统 (`src/animation/`)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**功能职责**:
|
|||
|
|
- 角色动画播放
|
|||
|
|
- 表情动画控制
|
|||
|
|
- 动作序列管理
|
|||
|
|
- 动画混合和过渡
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**主要组件**:
|
|||
|
|
- `AnimationController` - 动画控制器
|
|||
|
|
- `ExpressionManager` - 表情管理器
|
|||
|
|
- `MotionBlender` - 动作混合器
|
|||
|
|
- `Timeline` - 时间轴管理
|
|||
|
|
- `BehaviorTree` - 行为树系统
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 4. 资源管理 (`src/resources/`)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**功能职责**:
|
|||
|
|
- 形象资源下载
|
|||
|
|
- 文件缓存管理
|
|||
|
|
- 资源版本控制
|
|||
|
|
- 内存使用优化
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**主要组件**:
|
|||
|
|
- `ResourceManager` - 资源管理器
|
|||
|
|
- `DownloadManager` - 下载管理器
|
|||
|
|
- `CacheManager` - 缓存管理器
|
|||
|
|
- `AssetLoader` - 资源加载器
|
|||
|
|
- `VersionController` - 版本控制器
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 5. 交互处理 (`src/interaction/`)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**功能职责**:
|
|||
|
|
- 用户交互响应
|
|||
|
|
- 语音输入处理
|
|||
|
|
- 手势识别处理
|
|||
|
|
- 环境适应控制
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**主要组件**:
|
|||
|
|
- `InteractionHandler` - 交互处理器
|
|||
|
|
- `VoiceProcessor` - 语音处理器
|
|||
|
|
- `GestureRecognizer` - 手势识别器
|
|||
|
|
- `EmotionMapper` - 情绪映射器
|
|||
|
|
- `BehaviorGenerator` - 行为生成器
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 6. 数据模型 (`src/models/`)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**功能职责**:
|
|||
|
|
- 形象数据模型
|
|||
|
|
- 动画数据结构
|
|||
|
|
- 配置参数模型
|
|||
|
|
- 状态信息模型
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**主要模型**:
|
|||
|
|
- `AvatarModel` - 虚拟形象模型
|
|||
|
|
- `AnimationData` - 动画数据模型
|
|||
|
|
- `SceneConfig` - 场景配置模型
|
|||
|
|
- `InteractionState` - 交互状态模型
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 7. 工具类 (`src/utils/`)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**功能职责**:
|
|||
|
|
- 数学计算工具
|
|||
|
|
- 文件处理工具
|
|||
|
|
- 性能监控工具
|
|||
|
|
- 调试辅助工具
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**主要工具**:
|
|||
|
|
- `MathUtils` - 数学计算工具
|
|||
|
|
- `FileUtils` - 文件操作工具
|
|||
|
|
- `PerformanceMonitor` - 性能监控器
|
|||
|
|
- `DebugUtils` - 调试工具
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 业务流程
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 虚拟形象初始化流程
|
|||
|
|
```mermaid
|
|||
|
|
graph TD
|
|||
|
|
A[启动形象服务] --> B[检查本地资源]
|
|||
|
|
B --> C{资源是否完整}
|
|||
|
|
C -->|是| D[加载形象模型]
|
|||
|
|
C -->|否| E[下载缺失资源]
|
|||
|
|
E --> F[解压资源文件]
|
|||
|
|
F --> G[验证资源完整性]
|
|||
|
|
G --> H{验证是否通过}
|
|||
|
|
H -->|是| D
|
|||
|
|
H -->|否| I[重新下载资源]
|
|||
|
|
I --> F
|
|||
|
|
D --> J[初始化渲染引擎]
|
|||
|
|
J --> K[加载动画数据]
|
|||
|
|
K --> L[设置默认状态]
|
|||
|
|
L --> M[启动交互监听]
|
|||
|
|
M --> N[形象准备就绪]
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 动画播放流程
|
|||
|
|
```mermaid
|
|||
|
|
graph TD
|
|||
|
|
A[接收动画指令] --> B[解析动画类型]
|
|||
|
|
B --> C[查找动画资源]
|
|||
|
|
C --> D{资源是否存在}
|
|||
|
|
D -->|是| E[加载动画数据]
|
|||
|
|
D -->|否| F[下载动画资源]
|
|||
|
|
F --> E
|
|||
|
|
E --> G[计算动画参数]
|
|||
|
|
G --> H[开始动画播放]
|
|||
|
|
H --> I[实时渲染更新]
|
|||
|
|
I --> J{动画是否结束}
|
|||
|
|
J -->|否| I
|
|||
|
|
J -->|是| K[恢复默认状态]
|
|||
|
|
K --> L[释放动画资源]
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 渲染系统设计
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 渲染管道
|
|||
|
|
1. **几何处理阶段**
|
|||
|
|
- 顶点变换
|
|||
|
|
- 骨骼动画
|
|||
|
|
- 形变处理
|
|||
|
|
- 裁剪优化
|
|||
|
|
|
|||
|
|
2. **光栅化阶段**
|
|||
|
|
- 像素着色
|
|||
|
|
- 纹理映射
|
|||
|
|
- 光照计算
|
|||
|
|
- 阴影处理
|
|||
|
|
|
|||
|
|
3. **后处理阶段**
|
|||
|
|
- 抗锯齿
|
|||
|
|
- 色彩校正
|
|||
|
|
- 特效合成
|
|||
|
|
- 输出优化
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 性能优化策略
|
|||
|
|
- **LOD系统**: 距离层次细节
|
|||
|
|
- **遮挡剔除**: 视锥体剔除
|
|||
|
|
- **批量渲染**: 减少绘制调用
|
|||
|
|
- **纹理压缩**: 内存使用优化
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 动画系统设计
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 动画类型
|
|||
|
|
1. **骨骼动画**
|
|||
|
|
- 关节旋转控制
|
|||
|
|
- 骨骼层次结构
|
|||
|
|
- 动作混合
|
|||
|
|
- 逆向运动学
|
|||
|
|
|
|||
|
|
2. **表情动画**
|
|||
|
|
- 面部肌肉控制
|
|||
|
|
- 表情混合
|
|||
|
|
- 实时表情捕捉
|
|||
|
|
- 情绪表达映射
|
|||
|
|
|
|||
|
|
3. **程序动画**
|
|||
|
|
- 物理模拟
|
|||
|
|
- 粒子系统
|
|||
|
|
- 布料模拟
|
|||
|
|
- 头发动画
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 动画状态机
|
|||
|
|
- **状态定义**: 待机、说话、思考、响应
|
|||
|
|
- **状态转换**: 平滑过渡控制
|
|||
|
|
- **条件触发**: 基于输入的状态切换
|
|||
|
|
- **优先级管理**: 动画播放优先级
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 资源管理系统
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 资源类型
|
|||
|
|
1. **模型资源**
|
|||
|
|
- 3D几何模型
|
|||
|
|
- 纹理贴图
|
|||
|
|
- 材质定义
|
|||
|
|
- 骨骼数据
|
|||
|
|
|
|||
|
|
2. **动画资源**
|
|||
|
|
- 关键帧数据
|
|||
|
|
- 动作序列
|
|||
|
|
- 表情数据
|
|||
|
|
- 音频同步
|
|||
|
|
|
|||
|
|
3. **配置资源**
|
|||
|
|
- 场景配置
|
|||
|
|
- 行为定义
|
|||
|
|
- 参数设置
|
|||
|
|
- 皮肤主题
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 缓存策略
|
|||
|
|
- **多级缓存**: 内存+磁盘缓存
|
|||
|
|
- **LRU算法**: 最近最少使用淘汰
|
|||
|
|
- **压缩存储**: 减少存储空间
|
|||
|
|
- **增量更新**: 仅更新变化部分
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 安全特性
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 数据安全
|
|||
|
|
- 资源文件加密存储
|
|||
|
|
- 传输数据加密
|
|||
|
|
- 数字签名验证
|
|||
|
|
- 防篡改检测
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 隐私保护
|
|||
|
|
- 本地数据保护
|
|||
|
|
- 用户行为数据脱敏
|
|||
|
|
- 敏感信息加密
|
|||
|
|
- 访问权限控制
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 性能优化
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 渲染优化
|
|||
|
|
- GPU资源管理
|
|||
|
|
- 绘制批次优化
|
|||
|
|
- 着色器缓存
|
|||
|
|
- 内存池管理
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 动画优化
|
|||
|
|
- 动画数据压缩
|
|||
|
|
- 关键帧插值优化
|
|||
|
|
- 动画LOD系统
|
|||
|
|
- 预计算优化
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 扩展性设计
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 插件化架构
|
|||
|
|
- 自定义渲染器
|
|||
|
|
- 扩展动画系统
|
|||
|
|
- 第三方资源集成
|
|||
|
|
- 自定义交互模式
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 配置化管理
|
|||
|
|
- 渲染质量可配置
|
|||
|
|
- 动画参数可调节
|
|||
|
|
- 资源策略可定制
|
|||
|
|
- 性能阈值可设置
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 测试策略
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 单元测试
|
|||
|
|
- 渲染算法测试
|
|||
|
|
- 动画逻辑测试
|
|||
|
|
- 资源管理测试
|
|||
|
|
- 数据模型测试
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 性能测试
|
|||
|
|
- 渲染性能测试
|
|||
|
|
- 内存使用测试
|
|||
|
|
- 电池续航测试
|
|||
|
|
- 热量控制测试
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 兼容性测试
|
|||
|
|
- 不同设备测试
|
|||
|
|
- 不同分辨率测试
|
|||
|
|
- 不同GPU测试
|
|||
|
|
- 系统版本兼容测试
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 部署和维护
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 资源部署
|
|||
|
|
- CDN资源分发
|
|||
|
|
- 区域化部署
|
|||
|
|
- 版本管理
|
|||
|
|
- 灰度发布
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 监控指标
|
|||
|
|
- 渲染帧率
|
|||
|
|
- 资源加载时间
|
|||
|
|
- 内存使用率
|
|||
|
|
- 崩溃率统计
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 总结
|
|||
|
|
|
|||
|
|
`clr_avatarcore` 模块作为 OneApp 的虚拟形象核心引擎,提供了完整的3D虚拟形象渲染和交互能力。通过高效的渲染管道、智能的动画系统和完善的资源管理,为用户提供了生动逼真的虚拟助手体验。模块具有良好的性能优化和扩展能力,能够适应不同硬件环境和业务需求。
|