FloatingIcon 加入拖动的动画,以及自动吸附

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2025-09-17 18:07:38 +08:00
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@@ -84,7 +84,7 @@ class VehicleCommand {
}
```
## 🔄 核心服务层 (Services)
## 🔄 核心服务层 (Services) - 完整解析
### 1. MessageService - 核心消息管理服务
@@ -94,6 +94,7 @@ class VehicleCommand {
- 统一管理聊天消息
- 协调语音识别、AI对话、车控命令执行流程
- 维护应用状态机
- 通过Method Channel与原生ASR服务通信
**核心方法分析**:
@@ -101,16 +102,16 @@ class VehicleCommand {
```dart
// 开始语音输入
Future<void> startVoiceInput() async {
// 1. 权限检查
// 2. 状态验证
// 3. 初始化录音
// 4. 调用原生ASR服务
// 1. 权限检查 - 使用permission_handler检查麦克风权限
// 2. 状态验证 - 确保当前状态为idle
// 3. 初始化录音 - 创建用户消息占位符
// 4. 调用原生ASR服务 - 通过Method Channel启动阿里云ASR
}
// 停止并处理语音输入
Future<void> stopAndProcessVoiceInput() async {
// 1. 停止录音
// 2. 等待ASR结果
// 1. 停止录音 - 调用原生ASR停止接口
// 2. 等待ASR结果 - 使用Completer等待异步结果
// 3. 调用reply()处理识别结果
}
```
@@ -143,60 +144,213 @@ Future<void> handleVehicleControl(String text, bool isChinese) async {
- 通过`_state`维护服务状态机
- 使用`_isReplyAborted`实现流程中断控制
### 2. CommandService - 车控命令处理服务
### 2. ChatSseService - SSE流式通信服务
**设计模式**: 静态方法 + 回调机制
**设计模式**: 单例服务 + 流式处理
**职责**:
- 提供车控命令执行接口
- 维护主应用注册的回调函数
- 实现命令执行的解耦
**核心功能**:
- 基于SSE的实时AI对话
- 流式文本处理和TTS播报
- 会话状态管理
- 智能分句和语音合成
**关键实现**:
#### SSE连接管理
```dart
// 命令回调函数定义
typedef CommandCallback = Future<(bool, Map<String, dynamic>? params)> Function(
VehicleCommandType type, Map<String, dynamic>? params);
// 执行车控命令
static Future<(bool, Map<String, dynamic>? params)> executeCommand(
VehicleCommandType type, {Map<String, dynamic>? params}) async {
// 调用注册的回调函数执行实际车控逻辑
void request({
required String messageId,
required String text,
required bool isChinese,
required Function(String, String, bool) onStreamResponse,
}) async {
// 1. 初始化用户ID和会话ID
// 2. 建立HTTP SSE连接
// 3. 处理流式响应数据
// 4. 实时文本清理和分句
// 5. 协调TTS播报
}
```
### 3. TextClassificationService - 文本分类服务
#### 智能分句算法
```dart
// 支持中英文分句符识别
final enEnders = RegExp(r'[.!?]');
final zhEnders = RegExp(r'[。!?]');
**职责**: 对用户输入文本进行意图分类
// Markdown内容清理
// 1. 清理图片语法 ![...]
// 2. 移除列表序号
// 3. 处理不完整语法
```
### 3. AudioRecorderService - 音频录制服务
**核心功能**:
- 基于record插件的音频录制
- OPUS格式音频编码
- 权限管理
- 临时文件管理
**实现细节**:
```dart
class AudioRecorderService {
final AudioRecorder _recorder = AudioRecorder();
bool _isRecording = false;
String? _tempFilePath;
Future<void> startRecording() async {
// 1. 生成临时文件路径
// 2. 配置OPUS编码格式
// 3. 启动录音
}
Future<List<int>?> stopRecording() async {
// 1. 停止录音
// 2. 读取音频文件
// 3. 返回字节数组
}
}
```
### 4. VoiceRecognitionService - 语音识别服务
**功能**:
- HTTP多媒体文件上传
- 音频格式转换
- 中英文语言识别
**核心逻辑**:
```dart
Future<String?> recognizeSpeech(List<int> audioBytes, {String lang = 'cn'}) async {
// 1. 构建MultipartRequest
// 2. 上传音频文件到识别服务
// 3. 解析JSON响应获取文本
// 4. 错误处理和日志记录
}
```
### 5. LocalTtsService - 语音合成服务
**设计亮点**: 流式TTS处理 + 有序播放队列
**核心特性**:
- 基于flutter_tts的跨平台TTS
- 流式文本分句播报
- 有序任务队列管理
- 中英文语言自动切换
**关键数据结构**:
```dart
class TtsTask {
final int index; // 任务索引
final String text; // 播报文本
TtsTaskStatus status; // 任务状态(ready/completed)
}
enum TtsTaskStatus {
ready, // 准备播放
completed, // 播放完成
}
```
**流式播放流程**:
```dart
void pushTextForStreamTTS(String text) {
// 1. 创建有序任务
// 2. 添加到任务队列
// 3. 触发下一个任务处理
}
void _processNextReadyTask() {
// 1. 检查播放状态
// 2. 按序查找就绪任务
// 3. 执行TTS播放
// 4. 等待播放完成回调
}
```
### 6. TextClassificationService - 文本分类服务
**功能**: NLP文本意图分类
**分类结果**:
- `-1`: 系统错误
- `2`: 车控命令
- `4`: 无效问题
- 其他: 普通问答
```dart
Future<int> classifyText(String text) async {
// HTTP POST请求到分类服务
// 返回分类结果:
// -1: 错误
// 2: 车控命令
// 4: 错误问题
// 其他: 普通问答
// HTTP POST到分类服务
// 返回分类category整数
}
```
### 4. VehicleCommandService - 车控命令解析服务
### 7. VehicleCommandService - 车控命令解析服务
**职责**:
- 解析自然语言车控命令
- 生成命令执行反馈
- 自然语言车控命令
- 命令参数解析
- 执行结果反馈生成
**核心方法**:
```dart
Future<VehicleCommandResponse?> getCommandFromText(String text) async {
// 1. 发送文本到车控解析服务
// 1. 发送文本到NLP解析服务
// 2. 解析返回的命令列表
// 3. 返回VehicleCommandResponse对象
// 3. 构建VehicleCommandResponse对象
}
Future<String> getControlResponse(List<String> successCommandList) async {
// 根据成功执行的命令列表生成友好反馈文本
// 根据成功命令列表生成友好反馈文本
}
```
### 8. CommandService - 车控命令执行服务
**设计模式**: 静态方法 + 回调机制
**解耦设计**:
```dart
typedef CommandCallback = Future<(bool, Map<String, dynamic>? params)> Function(
VehicleCommandType type, Map<String, dynamic>? params);
static Future<(bool, Map<String, dynamic>? params)> executeCommand(
VehicleCommandType type, {Map<String, dynamic>? params}) async {
// 调用主应用注册的回调函数
// 返回执行结果元组(成功状态, 返回参数)
}
```
### 9. RedisService - 缓存服务
**功能**: 基于HTTP的Redis缓存操作
```dart
class RedisService {
Future<void> setKeyValue(String key, Object value) async {
// HTTP POST设置键值对
}
Future<String?> getValue(String key) async {
// HTTP GET获取值
}
}
```
### 10. LocationService - 位置服务
用于车辆定位相关功能(具体实现需查看完整代码)
### 11. VehicleStateService - 车辆状态服务
**注释代码分析**:
- 原设计基于InGeek MDK车载SDK
- 支持车辆状态实时监听
- 与Redis服务配合缓存状态数据
- 当前版本已注释,可能在插件化过程中移除
## 🎨 UI层架构分析
### 1. 主界面 (MainScreen)
@@ -286,11 +440,11 @@ _asrChannel.setMethodCallHandler((call) async {
**Markdown清理逻辑**:
```dart
static String cleanText(String text, bool forTts) {
// 1. 清理粗体/斜体标记
// 2. 处理代码块
// 3. 清理表格格式
// 4. 处理链接和图片
// 5. 清理列表和引用
// 1. 清理粗体/斜体标记 **text** *text*
// 2. 处理代码块 ```code```
// 3. 清理表格格式 |---|---|
// 4. 处理链接和图片 [text](url) ![alt](src)
// 5. 清理列表和引用 1. - * >
// 6. 规范化空白字符
}
```
@@ -311,13 +465,30 @@ graph TD
H --> I[文本分类]
I --> J{分类结果}
J -->|车控命令| K[handleVehicleControl]
J -->|普通问答| L[answerQuestion]
J -->|普通问答| L[answerQuestion - ChatSseService]
J -->|错误问题| M[answerWrongQuestion]
K --> N[解析车控命令]
N --> O[执行TTS播报]
O --> P[执行车控命令]
P --> Q[生成执行反馈]
Q --> R[更新UI显示]
L --> S[SSE流式对话]
S --> T[实时TTS播报]
T --> R
```
### 服务间协作关系
```
MessageService (核心协调器)
├── ChatSseService (AI对话)
│ └── LocalTtsService (流式TTS)
├── AudioRecorderService (音频录制)
├── VoiceRecognitionService (语音识别)
├── TextClassificationService (文本分类)
├── VehicleCommandService (车控解析)
│ └── CommandService (命令执行)
└── RedisService (状态缓存)
```
### 状态管理流程
@@ -332,6 +503,11 @@ idle -> recording -> recognizing -> replying -> idle
listening -> normal -> thinking -> executing -> success/failure
```
**TTS任务状态**:
```
ready -> playing -> completed
```
## 🔧 配置与扩展
### 1. 插件初始化
@@ -352,6 +528,9 @@ ChatAssistantApp.initialize(
- 文本分类: `http://143.64.185.20:18606/classify`
- 车控解析: `http://143.64.185.20:18606/control`
- 控制反馈: `http://143.64.185.20:18606/control_resp`
- SSE对话: `http://143.64.185.20:18606/chat`
- 语音识别: `http://143.64.185.20:18606/voice`
- Redis缓存: `http://143.64.185.20:18606/redis/*`
**建议改进**: 将服务端地址配置化,支持动态配置
@@ -377,7 +556,15 @@ ChatAssistantApp.initialize(
部分网络请求缺少完善的错误处理和重试机制。
### 4. 内存管理
长时间运行可能存在内存泄漏风险,需要关注Completer和监听器的清理。
长时间运行可能存在内存泄漏风险,需要关注
- Completer的正确释放
- HTTP连接的及时关闭
- TTS任务队列的清理
### 5. 并发控制
- SSE连接的并发控制
- TTS播放队列的线程安全
- 语音识别状态的同步
## 🚀 扩展建议
@@ -385,21 +572,31 @@ ChatAssistantApp.initialize(
- 服务端地址配置化
- 支持多语言配置
- 主题自定义配置
- TTS引擎选择配置
### 2. 功能增强
- 添加离线语音识别支持
- 实现消息历史持久化
- 添加更多车控命令类型
- 支持自定义唤醒词
### 3. 性能优化
- 实现网络请求缓存
- 优化UI渲染性能
- 添加资源预加载
- TTS队列优化
### 4. 测试完善
- 添加单元测试
- 集成测试覆盖
- 添加单元测试覆盖所有服务
- 集成测试覆盖完整流程
- 性能测试工具
- 错误场景测试
### 5. 架构优化
- 依赖注入容器
- 事件总线机制
- 插件热重载支持
- 模块化拆分
## 📝 开发流程建议
@@ -414,12 +611,34 @@ ChatAssistantApp.initialize(
- 使用`debugPrint`添加关键节点日志
- 通过Provider DevTools监控状态变化
- 使用Flutter Inspector检查UI结构
- 监控Method Channel通信日志
### 3. 集成测试
- 在example项目中测试完整流程
- 验证车控命令回调机制
- 测试不同场景下的错误处理
- 验证资源文件引用
## 💡 技术亮点总结
### 1. 流式处理架构
- SSE实时对话流
- TTS流式播报
- 有序任务队列管理
### 2. 智能语音处理
- 实时语音识别显示
- 中英文自动检测
- 智能分句算法
### 3. 解耦设计
- 插件与主应用解耦
- 服务间松耦合
- 回调机制灵活扩展
### 4. 状态管理
- 响应式UI更新
- 多层状态协调
- 异步状态同步
---
这份文档涵盖了项目的核心架构、关键代码逻辑、数据流分析和扩展建议,可以帮助您快速理解项目结构并进行后续开发。如有具体问题,可以针对特定模块进行深入分析。

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<application
android:label="example"
android:label="AI助手"
android:name="${applicationName}"
android:icon="@mipmap/ic_launcher">
<activity

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
description: This file stores settings for Dart & Flutter DevTools.
documentation: https://docs.flutter.dev/tools/devtools/extensions#configure-extension-enablement-states
extensions:

View File

@@ -1,30 +0,0 @@
// This is a basic Flutter widget test.
//
// To perform an interaction with a widget in your test, use the WidgetTester
// utility in the flutter_test package. For example, you can send tap and scroll
// gestures. You can also use WidgetTester to find child widgets in the widget
// tree, read text, and verify that the values of widget properties are correct.
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:example/main.dart';
void main() {
testWidgets('Counter increments smoke test', (WidgetTester tester) async {
// Build our app and trigger a frame.
await tester.pumpWidget(const MyApp());
// Verify that our counter starts at 0.
expect(find.text('0'), findsOneWidget);
expect(find.text('1'), findsNothing);
// Tap the '+' icon and trigger a frame.
await tester.tap(find.byIcon(Icons.add));
await tester.pump();
// Verify that our counter has incremented.
expect(find.text('0'), findsNothing);
expect(find.text('1'), findsOneWidget);
});
}

View File

@@ -8,8 +8,15 @@ import '../widgets/gradient_background.dart';
class PartScreen extends StatefulWidget {
final VoidCallback? onHide;
final Offset floatingIconPosition;
final double iconSize;
const PartScreen({super.key, this.onHide});
const PartScreen({
super.key,
this.onHide,
required this.floatingIconPosition,
required this.iconSize,
});
@override
State<PartScreen> createState() => _PartScreenState();
@@ -58,6 +65,45 @@ class _PartScreenState extends State<PartScreen> {
);
}
// 计算PartScreen的位置使其显示在FloatingIcon附近
EdgeInsets _calculatePosition(BoxConstraints constraints) {
final screenWidth = constraints.maxWidth;
final screenHeight = constraints.maxHeight;
final iconX = screenWidth - widget.floatingIconPosition.dx;
final iconY = screenHeight - widget.floatingIconPosition.dy;
// 聊天框的尺寸
final chatWidth = screenWidth * 0.94;
final maxChatHeight = screenHeight * 0.4;
// 判断FloatingIcon在屏幕的哪一边
final isOnRightSide = iconX < screenWidth / 2;
// 计算水平位置
double leftPadding;
if (isOnRightSide) {
// 图标在右边,聊天框显示在左边
leftPadding = (screenWidth - chatWidth) * 0.1;
} else {
// 图标在左边,聊天框显示在右边
leftPadding = screenWidth - chatWidth - (screenWidth - chatWidth) * 0.1;
}
// 计算垂直位置,确保聊天框在图标上方
double bottomPadding = iconY + widget.iconSize + 20;
// 确保聊天框不会超出屏幕
final minBottomPadding = screenHeight * 0.15;
final maxBottomPadding = screenHeight - maxChatHeight - 50;
bottomPadding = bottomPadding.clamp(minBottomPadding, maxBottomPadding);
return EdgeInsets.only(
left: leftPadding,
right: screenWidth - leftPadding - chatWidth,
bottom: bottomPadding,
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
@@ -67,9 +113,12 @@ class _PartScreenState extends State<PartScreen> {
if (!_isInitialized) {
return const SizedBox.shrink();
}
final position = _calculatePosition(constraints);
final double minHeight = constraints.maxHeight * 0.16;
final double maxHeight = constraints.maxHeight * 0.4;
final double chatWidth = constraints.maxWidth * 0.94;
return Stack(
children: [
Positioned.fill(
@@ -92,10 +141,10 @@ class _PartScreenState extends State<PartScreen> {
),
),
),
Padding(
padding: EdgeInsets.only(bottom: constraints.maxHeight * 0.22),
child: Align(
alignment: Alignment.bottomCenter,
Positioned(
left: position.left,
right: position.right,
bottom: position.bottom,
child: Consumer<MessageService>(
builder: (context, messageService, child) {
final messageCount = messageService.messages.length;
@@ -105,7 +154,15 @@ class _PartScreenState extends State<PartScreen> {
});
}
_lastMessageCount = messageCount;
return Container(
return TweenAnimationBuilder<double>(
tween: Tween<double>(begin: 0.8, end: 1.0),
duration: const Duration(milliseconds: 200),
curve: Curves.easeOutBack,
builder: (context, scale, child) {
return Transform.scale(
scale: scale,
child: Container(
width: chatWidth,
constraints: BoxConstraints(
minHeight: minHeight,
@@ -154,9 +211,11 @@ class _PartScreenState extends State<PartScreen> {
),
),
),
),
);
},
);
},
),
),
),
],

View File

@@ -135,7 +135,9 @@ class _ChatFooterState extends State<ChatFooter>
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 12, right: 16),
child: GestureDetector(
onTap: () {},
onTap: () {
},
child: Image.asset(
'assets/images/keyboard_mini.png',package: 'ai_chat_assistant',
width: 24,

View File

@@ -4,7 +4,7 @@ import '../services/message_service.dart';
import '../screens/full_screen.dart';
import '../screens/part_screen.dart';
import 'floating_icon_with_wave.dart';
import 'dart:async'; // 添加此行
import 'dart:async';
import 'package:basic_intl/intl.dart';
class FloatingIcon extends StatefulWidget {
@@ -14,15 +14,25 @@ class FloatingIcon extends StatefulWidget {
State<FloatingIcon> createState() => _FloatingIconState();
}
class _FloatingIconState extends State<FloatingIcon>
with SingleTickerProviderStateMixin {
class _FloatingIconState extends State<FloatingIcon> with TickerProviderStateMixin {
Offset _position = const Offset(10, 120);
final iconSize = 80.0;
bool _isShowPartScreen = false;
bool _isDragging = false;
bool _isAnimating = false;
Offset _targetPosition = const Offset(10, 120);
// 水波纹动画控制器
late AnimationController _waveAnimationController;
// PartScreen 显示动画控制器
late AnimationController _partScreenAnimationController;
// 图片切换定时器
Timer? _imageTimer;
// 添加长按状态标记
bool _isLongPressing = false;
// 新增:图片切换相关
// 图片切换相关
int _imageIndex = 0;
late final List<String> _iconImages = [
'assets/images/ai1_hd.png',
@@ -33,7 +43,6 @@ class _FloatingIconState extends State<FloatingIcon>
'assets/images/ai1_hd_en.png',
'assets/images/ai0_hd_en.png',
];
Timer? _imageTimer; // 用于定时切换图片
@override
void initState() {
@@ -42,18 +51,28 @@ class _FloatingIconState extends State<FloatingIcon>
duration: const Duration(milliseconds: 1000),
vsync: this,
);
// 使用Timer.periodic定时切换图片
// PartScreen动画控制器
_partScreenAnimationController = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 250),
vsync: this,
);
// 图片切换定时器
_imageTimer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 3), (timer) {
if (mounted && !_isDragging) {
setState(() {
_imageIndex = (_imageIndex + 1) % _iconImages.length;
});
}
});
}
@override
void dispose() {
_waveAnimationController.dispose();
_imageTimer?.cancel(); // 释放Timer
_partScreenAnimationController.dispose();
_imageTimer?.cancel();
super.dispose();
}
@@ -61,14 +80,20 @@ class _FloatingIconState extends State<FloatingIcon>
setState(() {
_isShowPartScreen = true;
});
_partScreenAnimationController.forward();
}
void _hidePartScreen() {
_partScreenAnimationController.reverse().then((_) {
if (mounted) {
setState(() {
_isShowPartScreen = false;
});
}
});
}
// 显示全屏界面
void _showFullScreen() async {
_hidePartScreen();
await Navigator.of(context).push(
@@ -78,50 +103,106 @@ class _FloatingIconState extends State<FloatingIcon>
);
}
// 更新位置
void _updatePosition(Offset delta) {
if (!_isDragging) return;
setState(() {
final screenSize = MediaQuery.of(context).size;
double newX =
(_position.dx - delta.dx).clamp(0.0, screenSize.width - iconSize);
double newY =
(_position.dy - delta.dy).clamp(0.0, screenSize.height - iconSize);
double newX = (_position.dx - delta.dx).clamp(0.0, screenSize.width - iconSize);
double newY = (_position.dy - delta.dy).clamp(0.0, screenSize.height - iconSize);
_position = Offset(newX, newY);
});
}
// 吸附到屏幕边缘
void _snapToEdge() {
final screenSize = MediaQuery.of(context).size;
final centerX = screenSize.width / 2;
// 判断应该吸到左边还是右边
final shouldSnapToLeft = _position.dx < centerX - iconSize / 2;
final targetX = shouldSnapToLeft ? 0.0 : screenSize.width - iconSize;
setState(() {
_targetPosition = Offset(targetX, _position.dy);
_isAnimating = true;
});
// 使用定时器在动画完成后更新状态
Timer(const Duration(milliseconds: 100), () {
if (mounted) {
setState(() {
_position = _targetPosition;
_isAnimating = false;
});
}
});
}
void _onPanStart(DragStartDetails details) {
_isDragging = true;
_waveAnimationController.stop();
}
void _onPanEnd(DragEndDetails details) {
_isDragging = false;
_snapToEdge();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 奇怪的代码不应该放在build里面
// WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
// if (messageService.isRecording) {
// if (!_waveAnimationController.isAnimating) {
// _waveAnimationController.repeat();
// }
// } else {
// if (_waveAnimationController.isAnimating) {
// _waveAnimationController.stop();
// }
// }
// });
return Stack(
children: [
if (_isShowPartScreen)
PartScreen(
FadeTransition(
opacity: _partScreenAnimationController,
child: SlideTransition(
position: Tween<Offset>(
begin: const Offset(0, 0.3),
end: Offset.zero,
).animate(CurvedAnimation(
parent: _partScreenAnimationController,
curve: Curves.easeOutQuart,
)),
child: PartScreen(
onHide: _hidePartScreen,
floatingIconPosition: _position,
iconSize: iconSize,
)),
),
Positioned(
bottom: _position.dy,
right: _position.dx,
AnimatedPositioned(
duration: const Duration(milliseconds: 250),
curve: Curves.easeOutBack,
bottom: _isAnimating ? _targetPosition.dy : _position.dy,
right: _isAnimating ? _targetPosition.dx : _position.dx,
child: Consumer<MessageService>(
builder: (context, messageService, child) {
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
if (messageService.isRecording) {
if (!_waveAnimationController.isAnimating) {
_waveAnimationController.repeat();
}
} else {
if (_waveAnimationController.isAnimating) {
_waveAnimationController.stop();
}
}
});
return GestureDetector(
onTap: _showFullScreen,
onLongPress: () async {
debugPrint('Long press');
_isLongPressing = true; // 标记开始长按
_showPartScreen();
_waveAnimationController.repeat();
await messageService.startVoiceInput();
},
onLongPressUp: () async {
debugPrint('Long press up');
_isLongPressing = false; // 清除长按标记
_waveAnimationController.stop();
await messageService.stopAndProcessVoiceInput();
final hasMessage = messageService.messages.isNotEmpty;
@@ -129,7 +210,30 @@ class _FloatingIconState extends State<FloatingIcon>
_hidePartScreen();
}
},
onPanUpdate: (details) => _updatePosition(details.delta),
onLongPressEnd: (d) {
debugPrint('Long press end $d');
_isLongPressing = false; // 清除长按标记
},
onPanStart: (details) {
// 只有在非长按状态下才允许拖拽
if (!_isLongPressing) {
_onPanStart(details);
}
},
onPanUpdate: (details) {
// 只有在拖拽状态下才更新位置
if (_isDragging && !_isLongPressing) {
_updatePosition(details.delta);
}
},
onPanEnd: (details) {
if (!_isLongPressing) {
_onPanEnd(details);
}
},
child: AnimatedScale(
scale: _isDragging ? 1.1 : 1.0,
duration: const Duration(milliseconds: 150),
child: messageService.isRecording
? FloatingIconWithWave(
animationController: _waveAnimationController,
@@ -138,14 +242,17 @@ class _FloatingIconState extends State<FloatingIcon>
)
: Image.asset(
Intl.getCurrentLocale().startsWith('zh')
? _iconImages[_imageIndex]:_iconImagesEn[_imageIndex],
? _iconImages[_imageIndex]
: _iconImagesEn[_imageIndex],
width: iconSize,
height: iconSize,package: 'ai_chat_assistant',
height: iconSize,
package: 'ai_chat_assistant',
),
),
);
},
),
),
)
],
);
}